要讲《永劫无间》,就绕不开“武侠吃鸡”,要讲“吃鸡”,那么这一从暴风雪山庄式的经典悬疑推理小说发端,脱胎于电影《大逃杀》的“大逃杀”类游戏的经典就是《绝地求生》。众所周知,大逃杀类游戏的一场对局内会存在数量众多的玩家,游戏胜利的条件是击败所有其他的玩家,在《绝地求生》中最后得到第一名的队伍会被提示“大吉大利,晚上吃鸡”。

我认为大逃杀类游戏的精髓是随着不断减小的毒圈,玩家随着不断缩小的毒圈移动,进而与其他玩家相遇、产生战斗,由此带来了富有变化的对局和紧张刺激的游戏体验。“大吉大利”中隐含着“吃鸡”类游戏的另一精髓:随机性。这类游戏的获胜的玩家不一定是最强的,但他们的运气一定是到位的,落地三级头三级甲的天选之子必然有着装备的优势。为了在大地图里方便的移动,大多数“吃鸡”类游戏为玩家提供了载具。

永劫无间作为动作类游戏,必然与大部分射击类吃鸡游戏在机制上有所区别。游戏内并没有跳伞降落,而是由玩家在地图的一定范围内自主选择出生区域,并能看见周围出生了多少人,这就使得玩家在准备阶段可以充分规划整局游戏的思路,出生区域的选择限制也类似于跳伞机制飞机航道对于玩家落点的控制。image-20210918162514359

永劫无间的大多数资源获取是通过开启“落物堆”,落物堆分为蓝、绿、金三种,这些落物堆的点位是固定的,在每局游戏开始时概率刷新(部分点位必刷)。牢记这些点位能使玩家在搜刮物资时拥有更高的效率。这一类似抽奖的落物堆机制能从最差的蓝堆里开出金色品质的物品,也能从金堆里出垃圾。

打开落物堆能获得武器、药品、钩锁、魂玉、武备匣(武器耐久修复/子弹)和两种背包扩容(开格子)。作为一个以近战act为主打的游戏,目前只有长剑、太刀、长枪、阔刀、匕首五种常规近战武器和弓箭、火炮、连弩、鸟铳、五眼铳五种难打中并且会被刀劈子弹的常规远程,和射击类游戏种类繁多的枪械比起来也不算少。代替枪械配件的是魂玉,装备不同的魂玉能提升角色属性、改变武器攻击效果或是部分机制(如巧匠魂玉能增加武器耐久并使修理加快)。

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作为游戏最大卖点的战斗系统说简单介绍起来大概300字,基本来讲:首先大致是常规的鼠标控制视角、攻击,键盘控制移动,space跳,shift闪避,c蹲下。远程武器一律左键攻击。除了阔刀外的近战武器左键横着砍、右键竖着砍,平A第三下会有蓝霸体招式;长按左键或右键会触发蓝霸体蓄力,松开后会释放蓝霸体蓄力攻击。蹲加左键会砍脚,蹲加右键会升龙。在空中会有左右键对应的跳A和下劈。蓝霸体无法被平A打断(但是能被振刀)。玩家最喜欢的是左右键一同按下后触发的振刀,伴随着清亮的武器碰撞的音效,使出蓝霸体招式的对手的武器被弹到地上,而我方可以按下左键触发无法被打断的金霸体攻击对敌方造成巨额伤害,带来巨大的快感。有无数的网友(包括我自己)表示做梦都在振刀,这也是这个游戏设计上的亮点吧。

在战斗中还可以穿插角色技能F和大招V,在三排中,双方放出几个大招对一场遭遇战的结果起决定性作用。这里就不一一介绍每个人物的技能了。

在战斗部分的最后让我来介绍本游戏中最核心、最独特的机制:钩锁。这个随处可见的蓝色廉价道具的作用正是聚窟洲(游戏背景地点)英雄们飞檐走壁的秘诀。简单的移动功能既代替了载具,也承载了战斗功能。按下q瞄准,鼠标左键或右键释放,钩锁会自动锁定瞄准圈内的目标。无论是与对手交互拉近距离、搓连招,还是和环境交互翻墙、上树,进场退场、赶路翻山、追杀逃跑都是钩锁的用途。体验过钩锁飞行的快感和无掉落伤害的信仰之跃后,我玩某次世代手游总是抱怨移动太慢和总是摔死。

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相信大家可以看出来,我玩得非常快乐并且有些上瘾。从不限号内测打到公测开服两个多月,我和兄弟们吃过很多把鸡也落地成盒过很多次。永劫无间因为肉搏打架时间长容易被劝架所以又被戏称为“又来一队”,被劝架来不及打药也没有大招是最常见的死法,如果你选择出生在落日寺这种地方,大概率会从落地打到毒来,以及因为来不及舔包或者大家都很穷变成越打越穷,没甲没药,被物资完备的队伍收割。在三排模式中,一打三、二打三都很困难,要多和队友的交流防止脱节,一起集火。

最后展示一下游戏内的捏脸,给大伙康康和我平时打架的都是什么玩意吧( ゚∀゚) ノ♡。

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